22 8月 2014

唐突に「霊言ビジネス」というのを思いついた。
一定の寄進をすると然るべき御方が寄進者の先祖に代わり有難い託宣満載の本を提供してくれるビジネスモデル。更に寄進を積めば頒布も可能。

もちろん後ろでは行政書士やら郷土史研究家やらがフル動員されているという、いわば家系図ビジネスの亜種。

22 8月 2014

「そうだな、IEで例えると」
「冗談でもIEなんかで例えないでください」

なにがあった

21 8月 2014

 そういう行動原理の奥に何があるのかなと思ったとき「この人たちは自分の思った通りに相手も動くと思っているんだ」っていうことを感じた。要は「他人」という概念が希薄なんだろうということだ。「自分が思ったことを相手は返してくれる、その受け答えに応じない相手は空気が読めない」と勝手に断罪して「こいつは自分のためになることをしてくれないから構ってはいけないというか敵だ! 排除しよう!」みたいな思考にまで行く。全て「自分とそれ以外の何か」しかないから相手を認めようとしない。基本的に話題は自分が心地よくなるものしか望まない。だから他人の話なんて聞かない。

自分と他人の区別がつかない人の話 - 価値のない話

21 8月 2014

「これは驚くべきおとぎ話だ。毎日、一冊の本のネタとして余りある出来事が起こっている。だから早く戦争が終わって欲しい。そしたらこのリアルでの戦争体験を基に急いで本を書きたい」

親ロシア分離主義者の総司令官であるベルツィン氏が、こういうノリですから、プーチンが頭を抱えるのも無理はないですね。

中2病をこじらせた戦闘員はウクライナにも居る 現実と空想の世界が混濁した「勘違い組」が戦争ごっこ - Market Hack

20 8月 2014

 女性ゲーマーの増加を後押ししている傾向がもう一つある。それはカップルでのゲームだ。

 ユービーアイソフトの幹部を務めるAlain Corre氏は、「当社の調査によると、興味深いことに、多くのカップルが『アサシンクリード』のようなゲームで一緒に遊んでいるようだということが分かった」と話した。

 同氏は「アサシンクリードのようなゲームの購入者は圧倒的に男性が多いものの、必ずしも男性だけがプレーしているわけではない」と述べた。

ゲーム、もはや男の世界にあらず (ウォール・ストリート・ジャーナル) - Yahoo!ニュース

20 8月 2014

Twitter / UnivlifeFYD: また早稲田が変なサークル作ってる http://t.co/O …

20 8月 2014

Twitter / oritech: デラべっぴんのエヴァ特集(1996.8月号)あらためて読むと …

20 8月 2014

Twitter / zuda603: 父「トミカ買ってきたぞ」 子供「わーい!ありがとう!で…な …

19 8月 2014

文章がちゃんと読めない人って、ネット上の議論だと基本的には無敵なんだよね。読めないので頓珍漢な反応→指摘されてもその指摘が読めない→さらに頓珍漢な反応の無限ループ。

Twitter / terrakei07

19 8月 2014

彼女いない歴=年齢の後輩男子が「コンビニ行ってきます」と席を立ったら美人女子も「あ、私もコンビニ行く」って席を立つ→後輩男子「あ、じゃあついでにサンドイッチか何か買って来て下さい」って仕事に戻るというまさかのスーパープレイを見せつけて周囲が騒然としてるし美人女子は呆然としてるし。

Twitter / pentabutabu (via valvallow)

(otsuneから)